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下载申博太阳城娱乐官方网站:HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【四】── VIVE Cosmos 深度评测与软体体验分享

很高兴这次能参加到 HTC 与瘾科技一同举办 VIVE Cosmos 体验活动,在这10天的体验之中,想试试这款头盔与其他家不同的特点,以下是我对于这个头盔的详细体验以及分析,还有一些除了硬体以外的软体配套经验分享。
本人手上拥有过的头盔并不少,目前拥有的是: VIVE/VIVE PRO(有无线模组) / Oculus Rift(CV1)/Oculus Rift S/Valve Index,因此以下评论内容主要是直接和这几款做比较。

硬体部分


先来看个开箱吧!一打开包装就看到大大的 VIVE LOGO ,包装内的所有硬体一目了然。

小盒子内装的是专用的串流盒还有传输线等。

串流盒的设计与VIVE PRO相同,具有独立的开关设计可以在不使用时关闭电源。

另一端的接口为DP/电源/USB3.0,这边要注意笔电若要使用还需要另外使用 MiniDP 转 MiniDP 的连接线喔!

如果想要进一步的简化线材的连接使用,官方也有推出免串流盒直连电脑的传输线。

手把的部分布局重新设计为跟游戏专用手把相似,采用可见光定位。

上头有蘑菇头/双板机键/侧键/系统键以及ABXY。

手把上的蘑菇头以及L2/R2具有电容侦测,若游戏有支援的话可以做出更自然的手势,

手把供电采用两颗AAA电池,这几天测试下来约有4~6小时的续航,没电时直接更换就可以再继续游玩下去了,配重的部分比较偏中上缘,快速甩动时和 Rift 系列的一样会略有往上提的感觉。

接下来就是头盔的特写,采用环式固定,比起传统的设计更适合长时间的佩戴,重量的部分也控制的不错,戴起来比较不会有垂头感或压脸感。

头盔也具有上掀 100 度的功能,可以快速查看外界讯息无须取下头盔,前面板也设计成模组化设计,未来可更换追踪面板直接支援灯塔系统的定位。

同时也配有耳机,料件应该是和 VIVE 一代的头戴耳机相同。头盔内部的空间很大,基本上大多数的眼镜都能轻松放入,量了一下宽度约有15公分左右,这边就大大的赞赏了,比起 Valve Index 或是 Rift S 在这部分真的差异极大,这个空间真的不卡而且比较不压脸。

我自己的眼镜偏宽,也是可以轻松放入的,VIVE Cosmos 在镜片上的大小没有调整过,以前配的专用头盔镜片依样能使用。(与 VIVE/VIVE PRO相通)

接着就是头盔后方缆线,HTC 这次终于有做出了优化,以往这个点很容易让头盔的连接线缠绕后接触不良,这次改成了布带的设计比较不会因为拉扯产生故障。

目前Cosmos所采用的是两片解析度为 1,440 x 1,700的 LCD,这个数据稍为的比 PRO 的1,440 x 1,600来的高一点,直接观看的话纱窗效应会比采用 OLED 的 PRO 还要再更好一些,而对比原版VIVE 的话,就如宣传所说改善了50%以上,在 Cosmos 上明显的更不会被纱窗所干扰,能得到更沉浸的体验。

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